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miércoles, 20 de junio de 2012

ESTOS SON LOS SITIOS MAS CITADOS EN FACE BOOK


Mil millones de facebookeros dan una mejor visión que cualquier estudio estadístico. Es lo que ha pensado Facebook que ha aprovechado la minería de datos de sus usuarios, para realizar un mapa de los lugares más sociales del planeta, al margen de lugares públicos como aeropuertos. Ganan los parques de atracciones, los estadios (entre ellos el del Barcelona) y los centros comerciales. Las únicas excepciones son dos calles, en París y Berlín.
El resultado viene de rastrear los datos desde agosto de 2010 hasta mayo de este año, en los que la gente cuenta a otros de dónde se encuentra.
La lista incluye a los estadios de béisbol de Chicago y San Francisco (EE UU); el de baloncesto de Los Ángeles Lakers (EE UU), el centro comercial Unicenter de Buenos Aires (Argentina), casinos de Melbourne (Australia) y Johanesburgo (Suráfrica), el parque brasileño de Ibirapuera, el estadio de Rogers Centre de Toronto (Canadá), el parque Tivoli de Copenhague (Dinamarca), los Campos Elíseos de París,, la avenida berlinesa Kurfürstendamm, el Gurudwara Bangla Sahib de Nueva Delhi, el coliseo romano, el estadio Dome de Tokio, el centro histórico de la ciudad de México, el Eden Park de Auckland (Nueva Zelanda), el parque  Universal Studios en Singapur, los parque de Seúl (Corea del Sur) y Estocolmo (Suecia) y el Camp Nou del club de fútbol Barcelona, el O2 de Londres y el club Porapagna de Moscú.

martes, 19 de junio de 2012

LA TABLET DE MICROSOFT



Daría cualquier cosa por poder estar hoy en las salas de reuniones de HP, Asus, Dell o Samsung y ver la reacción al anuncio de Microsoft de esta madrugada. No la reacción oficial de "damos la bienvenida...", sino la real. Los cambios de estrategia, las cancelaciones de producto, la revisión de acuerdos... 
La compañía de Redmond, que durante años ha evangelizado sobre las ventajas del modelo de licencia (nosotros nos centramos en el software, vosotros en el hardware) ha dado un giro de 180 grados y lanza sus propias tabletas para Windows 8No es el fin del mercado del PC para el resto de las compañías, por supuesto, pero es un primer paso inquietante. Si el futuro de la informática tiene una forma parecida a Surface (y al menos yo creo que lo tiene), su principal aliado acaba de robarles muchas de sus posibilidades.
No he podido estar en la conferencia de Los Ángeles (y eso que estaba bastante cerca, no ha sido por falta de interés) así que no tengo experiencia directa con el dispositivo. Pero diré esto: Windows 8 ya tenía buena pinta en dispositivos táctiles y estos están creados a medida para el sistema operativo. El producto tiene una diseño excelente a primera vista y hay detalles curiosos y prácticos como la cubierta magnética con teclado integrado.
Microsoft ha desvelado los detalles justos. No hay precios, por ejemplo, ni fecha de disponibilidad. Se ha limitado a señalar que serán "competitivos" y que estarán disponibles junto al lanzamiento de Windows 8. Los dos modelos tienen méritos. El primero está construido con procesadores ARM y por tanto no tiene acceso a la versión completa de Windows 8 pero podría ser suficiente potente como para competir con el iPad en el mismo rango de precios y con un peso y dimensiones parecidas (creo que 9,3 mm. y unos 676 gramos de peso). 
El segundo modelo lleva el adjetivo "profesional" y puede ser un buen compromiso entre una tableta convencional y un portátil. Utiliza procesadores Intel y por tanto tiene acceso a la versión completa de Windows 8 pero pesa 903 gramos y tiene 13 mm. de grosor. Este modelo puede usarse además con un bolígrafo de punta magnética. Lo imagino con un precio parecido al de un ultrabook y mi mayor duda es la autonomía.
Los dos tienen un pie integrado para apoyar la tableta sobre la mesa y están fabricados en una aleación de magnesio. El modelo "Pro" tiene una rejilla de ventilación a lo largo de todo su perímetro y puede conectarse a un monitor externo. 
Quienes hayan descartado ya a Microsoft de las listas de la carrera "post-PC" harán bien en buscarle un nuevo hueco. Para el resto de los fabricantes llega una dura realidad. Si la apuesta de Surface sale bien tendrán que buscar elementos con los que diferenciarse y no será sencillo. Google, la ruta de escape obvia, ha finalizado la adquisición de Motorola y pronto podría empezar a fabricar también sus propios teléfonos y tabletas.

miércoles, 13 de junio de 2012

Michael Sayman me divierto haciendo app



“Me divierto, no lo tomo como un trabajo, porque de ser así sería muy aburrido”, señaló Michael Sayman al referirse a su habilidad para desarrollar aplicaciones para teléfonos celulares, específicamente los iPhone y el iPad de Apple, firma en la cual a los 13 años colocó su primera aplicación exitosa: Club Pinguin App. Hoy está diseñando una aplicación para Bolivia en la cual colgará información y noticias de la tierra donde nació su padre y está pensando escribir un libro para enseñar de forma fácil hacer aplicaciones para smartphones y tablets.

Más de 300 estudiantes de los últimos cursos de colegio y del primer semestre de universidad se congregaron en la Cámara de Industria, Comercio, Servicios y Turismo de Santa Cruz – Bolivia (CAINCO) para escuchar al joven que conquistó Apple en un evento denominado “Divertirse, crear y aportar”, el mismo que contó con el apoyo de la telefónica Viva.  

Por más de una hora Michael Sayman respondió las preguntas de los jóvenes presentes, generando un clima inspirador para el desarrollo no sólo de un emprendimiento, sino para el progreso integral de los jóvenes con mensajes relacionados a no dejarse abatir por las limitaciones y aprender a vivir sólo con lo que precisamos y no con elementos que sean superfluos. Con sencillez y amplitud indicó que la primera aplicación que desarrolló fue rechazada por Apple y tuvo que devolver trabajando en el restaurant familiar los 100 dólares que se prestó de sus padres para la licencia que le permitía enviar su aplicación a la megaempresa creada por Steve Jobs. Con su segundo intento tuvo éxito y hoy tiene alrededor de 5.000 aplicaciones que la gente baja o compra al día.

El marketing que utiliza para lograr su objetivo es el boca a boca, los buenos comentarios de quienes usan sus aplicaciones y el atenderlos durante una hora todos los días a través de las redes sociales. Pese a sus cortos 15 años y a su sonrisa tierna y constante, Michael tiene su propia noción del negocio al identificar que ahora tiene que competir con empresas grandes y desarrolladores muy talentosos que han inundado el mercado con medio millón de aplicaciones. “Si sólo me concentro en una aplicación, las descargas dependen mucho de la misma y cuando esta baja, arrastra todo. Por eso he decidido tener varias aplicaciones al mismo tiempo para estar siempre vigente”, señaló.

Actualmente el juego “The Impossible” es uno de los favoritos de Apple Store, que consiste en preguntas y adivinanzas. Tiene 50 niveles y está trabajando en duplicar la dificultad ante la demanda de quienes lo siguen con esta aplicación.

Este joven talentoso promete volver a Bolivia, para compartir con más personas su experiencia exitosa, de la cual agradece de forma reiterativa a sus padres.

8 CLAVES PARA HACER UNA APLIACION CON ÉXITO



Las aplicaciones para celulares o lo que es lo mismo apps,  facilitan el acceso rápido a un determinado contenido on line, permiten almacenar los datos del usuario de manera segura, ayudan a las marcas a establecer comunicaciones con sus clientes gracias a las herramientas de notificaciones push y a fidelizarlos, generan notoriedad de marca y pueden convertirse en canales complementarios de venta on line: son algunas de las ventajas recogidas en el “Libro Blanco de Apps” editado por la Mobile Marketing Association. Entre otras estas podrían ser las 8 claves que nos da este libro.
1. Revisa previamente las guías y reglas proporcionadas por las tiendas de aplicaciones: Cada tienda, cada sistema operativo, cada lenguaje de aplicaciones y cada celular tiene distintas capacidades y normas que hay que cumplir y conocer para que el desarrollo sea aceptado. Cada tienda tiene también su propio proceso y plazos de creación de cuenta para la empresa que publica la aplicación, por lo que conviene darse de alta lo antes posible.
2. Elabora un documento de especificaciones con el máximo detalle posible, incluida la especificación de diseños. No olvides que además de la estética, es importante también analizar la usabilidad de la aplicación: “Una app ha de ser simple, intuitiva, fácil de utilizar y que permita la interacción a través de pocos clics”, advierten en el “Libro Blanco de Apps”.
3. Diseña una presentación atractiva en la tienda. El nombre debe ser sencillo y con palabras clave que ayuden en las búsquedas. Además, el icono cobra también mucha relevancia: “En muchas ocasiones, los usuarios deciden la descarga de una aplicación por el icono”, señalan en el Libro Blanco. No olvides incluir una llamada a la acción para descargar la aplicación en la descripción, e incluye imágenes atractivas.
4. Define bien la estrategia de precio. Tener una versión gratis con pagos in-App puede proporcionar gran cantidad de descargas. Conviene también realizar ofertas puntuales durante la fase de lanzamiento.
5. Planifica el lanzamiento. Hay que tener en cuenta algoritmos como el de Apple, que favorece el lanzamiento un jueves por la tarde, lo que ayuda a generar un mayor volumen de descargas orgánicas. Se recomienda también ponerse en contacto con blogs especializados como Movilzona o http://www.actualidadiphone.com/ e incluir códigos QR para descargas directas desde la web de la marca o medios offline. Sin olvidar el lanzamiento de una campaña de SMS o MMS a través de bases de datos de permission marketing, compra de anuncios en Adwords, etc.
6. Utiliza cupones, promociones y contenidos especiales para generar interacción, fidelizar a los clientes e incrementar las ventas.
7. Monitorea el uso de la aplicación.  Es necesario que la aplicación esté preparada para recoger datos de número de usuarios que la utilizan, número de sesiones por usuario y su duración, tiempo de permanencia en la aplicación, número de perfiles por cada usuario y cuántos comparten en redes sociales. Además, hay que analizar los comentarios y ratings de los usuarios que se han descargado la aplicación, y utilizar todos estos datos para mejorar las funcionalidades y adaptar los contenidos a las preferencias exactas de los usuarios.
8. Potencia la viralización a través de redes sociales y la creación de comunidad mediante la integración de la aplicación con Facebook, Twitter, Foursquare, etcétera: el contenido de la aplicación desempeña en ello un papel fundamental.

lunes, 4 de junio de 2012

sanrtGlass controlar la TV con celular


Todos los dispositivos trabajando juntos: televisor, móvil, tableta… Y no importa qué sistema utilicen: Windows, iOS o Android. Microsoft apuesta por unirlos todos en el salón gracias a Kinect. ¿Se imagina controlar la tele con el móvil? ¿O convertir la tableta en el mando de un videojuego? Eso es SmartGlass.
Los grandes hacen sus propias presentaciones antes del inicio oficial delE3, la feria de videojuegos más importante del mundo. Y en plataformas, es tradicional que comience Microsoft. La principal apuesta es SmartGlass, un sistema que exprime Kinect y consigue que televisor, móvil y tableta (con Windows, iOS o Android) trabajen combinados.Saldrá en otoño en todo el mundo.
SmartGlass es en realidad una aplicación que convierte 'smartphones' y tabletas en un mando para la Xbox 360. Se trata de un servicio parecido a Airplay de Apple, pensado para sincronizar diversos dispositivos y así poder ver contenidos, vídeos, Internet (a través de Internet Explorer navegador, que al fin llega al sistema) y experimentar videojuegos simultáneamente a través de la Xbox 360 y en teléfonos y tabletas.
Es, según Microsoft, una manera de hacer que los productores hagan más que sólo una película, o retransmitir un evento, o incluso crear un videojuego más o menos.
Es un servicio multiplataforma, es decir, permitirá a los usuarios interactuar con la Xbox 360 desde prácticamente cualquier dispositivo, ya que da soporte a varios sistemas operativos, tales como Windows (obviamente, Windows 8), Windows Phone, Android e incluso iOS.
De alguna manera se confirman los rumores previos a la conferencia, ya que la compañía había reservado multitud de dominios al respecto, según avanzaban varios sitios especializados.
Además, la compañía anunció una vuelta de tuerca al control de voz de Xbox mediante Kinect, con Bing Search por voz en 12 nuevos idiomaspara buscar en Internet, entre ellos español, algo que también será lanzado este año. Otra novedad destacable es Xbox Music, con más de tres millones de canciones accesibles a través de varias plataformas.
Por otro lado, Microsoft ha cerrado interesantes acuerdos de contenidos, entre ellos con Univisión, para contenidos en español. La NBA llega a la Xbox, y también la NHL. Y además se podrá acceder a los canales de ESPN.

Halo 4

Que Microsoft quiere recuperar al Jefe Maestro como punta de lanza de todo su catálogo ha quedado claro desde el comienzo de la conferencia, en el que se ha podido ver un 'megatrailer' de Halo 4. En él, un'gameplay' extenso de combate espectacular que han mostrado multitud de enemigos y armas con la voz de Cortana como hilo conductor. Un desarrollo especial que busca recuperar la magia de la saga con la que Xbox se hizo famosa en todo el mundo. El Jefe Maestro volverá a Xbox 360 en Noviembre 2012 con más armas, una campaña brutalmente desarrollada y con el objetivo de recuperar el trono de los juegos favoritos de la consola de Microsoft.

Splinter Cell Blacklist

La frontera entre Irak e Irán será el escenario del regreso de Sam Fisher. Ubisoft vuelve a modo clásico de SC, pero ha incorporado funcionalidades a través de Kinect para realizar algunos de los movimientos típicos de ataque y distracción. También podremos ver lo que sus creadores han denominado Killing in Motion, una capacidad al más puro estilo Max Payne que se desbloquea cuando vamos adquiriendo experiencia en todos los movimientos de Sam Fisher. Esta especie de 'tiempo bala' hace que el modo campaña tenga momentos muy espectaculares. Pero no será lo único, ya que Ubisoft confirma la presencia de modo cooperativo y versus de Espías contra Mercenarios. Lo veremos en Primavera 2013.

Gears of War Judgement

Los fans de Marcus Fenix van a tener que esperar para verle de nuevo en acción, y es que la nueva entrega de GoW tiene como protagonistas a Cole y Baird, compañeros de batallas de Fenix y Santiago. Habrá que esperar hasta 2013, pero regresan las hordas enemigas, esta vez en un presente aún más apocalíptico de lo mostrado hasta ahora.

Fable the Journey

Kinect ha sido la estrella de casi todos los juegos presentados por Xbox 360, y prueba de ello es el nuevo Fable. Ya sin el gran Molyneux detrás del proyecto, la saga apuesta decididamente por Kinect como modo de juego. ¿El resultado? Un Albión visto a través de la perspectiva total del jugador. Uso completo de poderes sin el 'pad' y perspectiva en primera persona.

Kinect Training

Presentado como el futuro del Fitness y en colaboración con Nike, Kinect quiere posicionarse como básico para mantenerse en forma. Todo tipo de estadísticas, programas especializados y de seguimiento de cada uno de los entrenamientos. Compatible con Windows Phone y Xbox Live, Kinect Training ofrecerá la posibilidad de compartir las marcas y encontrar a otros con los que entrenar. Como dijo Kudo Tsunoda cuando presentó Star Wars Kinect, él no hubiese desarrollado algo así para Kinect, pero Kinect Training es la muestra de que las capacidades del 'hardware' de Microsoft están incrementándose cada año. Ojo, que es una de las apuestas más destacables de la compañía para sacar partido a Kinect.

Matter

Probablemente la mayor sorpresa de la conferencia. Un juego de combate con personajes al mas puro estilo Portal y cientos de enemigos y puzles manejados mediante Kinect. Simplemente se pudo ver un 'teaser trailer' tras los anuncios -no muy atractivos, la verdad- de Ascend New Gods y Lococycle. Matter promete ser, al menos, algo muy diferente dentro del catalogo de Xbox 360.

Resident Evil 6

El 'reinicio' de la meta saga de Capcom no puede tener mejor pinta. Después del drama que ha supuesto para los fans el fallido Raccoon City, los creadores han querido darle una vuelta de tuerca y recuperar a Leon para la causa. Nuevo cooperativo, muchísima acción y un sinfín de explosiones a diestro y siniestro es lo que nos espera mientras nos batimos el cobre con las hordas de infectados. El terror no regresa a la saga, pero al menos parece que en el factor 'acción' Capcom ha aprendido, y de qué manera, la lección. Pinta de 'must have' total.

Call of Duty Black OPS II

El punto final y clímax de la presentación de Microsoft fue la nueva entrega de Call of Duty. Un extenso 'gameplay' en el que no ha dado tiempo ni a respirar. Un más que nutrido arsenal para el combate y una ambientación realmente espectacular que a priori nos va a dejar completamente locos. Cañones antiaéreos, aeronaves... La batalla se traslada a todos los elementos. Y el lanzamiento, el día 13 de noviembre de 2012. Pronto habrá más noticias.