WEB 2.0 es la nueva manera de comunicarse, formarse y aprender a través de internet. COM 0.2 es la atalaya para ver y aterrizar todo aquello que los Think Thanks de las COMUNICACIONES 2.0 piensan, ven y experimentan

lunes, 19 de diciembre de 2011

TENDENCIAS 2012 EN LA RED

Las grandes tendencias tecnológicas para 2012 en  un año en el que se espera la explosión definitiva del vídeo como gran motor de los contenidos en Internet y el despegue definitivo de las redes de nueva generación se centran en estos 11 puntos de referencia. 

1. El trabajo migra a la nube. El tráfico global de los centros de datos crecerá un 33% cada año hasta 2015, justo la mitad prevista en ritmo de crecimiento anual para el tráfico de datos cloud, en la nube, es decir, alojados remotamente y gestionados por terceros.Según los cálculos de Cisco, el 50% de las cargas de trabajo en los centros de datos estará en la nube en 2014, 

2. Movilidad. Durante el próximo año se alcanzarán los 1.200 millones de trabajadores que utilizan móviles para su actividad, que representa un 35% de la población activa, según la consultora IDC. El tráfico global de datos móviles crecerá, en consecuencia, a un ritmo anual superrior al 100% entre 2012 y 2014.

3. Dispositivos de consumo para empresa. La explosión de dispositivos como tablets y smartphones, nacida en el mercado residencial, se ha contagiado al entorno corporativo. A finales de 2011, se habrán vendido más dispositivos móviles inteligentes que PCs (450 millones frente a 400 millones). Según el informe World Technology Report, el 90% de los profesionales jóvenes españoles creen que los dispotivos que ceden las empresas deberían usarse tanto para fines profesionales como personales. 

4. Bring your own device. Como subtendencia de la anterior, las empresas empiezan a pedir a sus empleados tecnificados que traigan sus propios dispositivos de casa para trabajar. Estos profesionales demandan acceso a los recursos y aplicaciones de sus empresas en cualquier momento, desde cualquier lugar y desde cualquier tipo de dispotivo. 

5. Vídeo omnipresente. El vídeo supondrá un 50% de todo el tráfico generado por los consumidores en Internet en 2012, un porcentaje que subirá hasta el 90% en 2015. Las videoconferencias y la tele-presencia serán unas de las formas de comunicación más utilizadas entre clientes particulares y empresas.  El 60% del tráfico que generan la redes internas de las grandes compañías ya es vídeo. 

6. Redes sociales. El nuevo espacio de trabajo colaborativo en 2012 será más móvil (cualquier momento y lugar), visual (explosión del vídeo), virtual (externalización del escritorio) y social, con el cada vez mayor uso de las redes sociales. Según cálculos de IDC, las plataformas de redes sociales para las empresas crecerán a un ritmo del 38% anual durante los próximos cinco años. 

7. Seguridad empresarial. Los nativos digitales están replanteando los estándares de seguridad en las empresas.  Siete de cada diez trabajadores ignoran habitualmente las políticas de seguridad en la red, y uno de cada cuatro sufrirá un robo de identidad en Internet. 

8. Internet de las cosas. En 2012, el número de dispotivos y máquinas conectadas por Internet se multiplicará de forma exponenciamente, hasta alcanzar los 50.000 millones en 2020. Esto supone más de seis dispositivos conectados, de media, por cada habitante del planeta. Desde 2008, el número de objetos conectados a Internet superó al número de personas, momento en que se inauguró la era del Internet de las cosas. 

9. Interconexión. El crecimiento de la migración de datos de servidores propios a la nube supondrá la proliferación de clouds interconectados. Habrá nubes privadas (intranet y redes privadas virtuales), públicas (usan Internet) e híbridas. Además, se organizarán comunidades de cloud en torno a mercados verticales, como sanidad o finanzas. 

10. Redes de nueva generación. El fuerte crecimiento previsto en nuevos dispositivos conectados a Internet y la explosión del tráfico de vídeo y, en general, la movilidad y el universo de información digital elevarán la demanda de redes de próxima generación.

11.DISEÑO SINAPSISWEB La Web ha muerto entra "las homes" mas visuales, al estilo crome o el diseño de windows 8 así como las tendencias de iconos de ipad, tablet ...etc Este nuevo concepto de web, ha sido desarrollado por el equipo de innovación y nuevas tecnologías de VITORIO y el comunicador Ramón Freixa, Ver el primer prototipo en www,ramonfreixa.com

sábado, 17 de diciembre de 2011

face cambia a los usuarios de face



Facebook ha anunciado este jueves la implantación global de Timeline (Biografía), el nuevo aspecto del perfil de cada usuario anunciado por Mark Zuckerberg durante la conferencia F8 del pasado mes de septiembre.

A partir de hoy, los usuarios comenzarán a recibir unanotificación en su perfil con la opción de conseguir el nuevo Timeline, aunque Facebook también ha creado una página para obtenerlo de forma directa; basta con entrar y pulsar en 'Obtén la biografía'.

Según el blog oficial de la compañía, Timeline cuenta con un periodo de pruebas de siete días. Así, al actualizarlo, el usuario tiene una semana para revisar todo lo que aparece antes de que los contactos de la red social puedan verlo, aunque se puede publicar en cualquier momento.

No obstante, si se decide agotar el tiempo de espera, la Biografía se hará pública automáticamente a los siete días y sustituirá el perfil anterior de cada usuario, aunque seguirá contando con todas las fotos e historias subidas a la red.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

CONCLUSIONES DE LA FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales)


La industria de contenidos digitales facturó 9.125 millones de euros en 2010, un 14,1% más que el año anterior, superando por primera vez en facturación al sector analógico que cayó hasta los 7.878 millones de euros, según datos recogidos en el 'Informe anual de contenidos digitales en España 2011, Industria y hábitos de consumo', elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI).

En la presentación, que ha tenido lugar en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que se celebra cada año en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid, el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Juan Junquera, ha señalado que en esta época de crisis "el tránsito a lo digital es una de las medidas necesarias que hay que adoptar y, además, hay que hacerlo deprisa". En este sentido, se ha mostrado "satisfecho" por la evolución del sector, que ha registrado "crecimientos espectaculares" a pesar de la caída del consumo.

«El sector audiovisual se consolida como motor de la industria»

Así, ha apuntado que las empresas que hacen una apuesta tecnológica clara "están creciendo a un ritmo de más de dos cifras en porcentaje". En cualquier caso, ha recalcado que "este resultado tendría que ser todavía mejor". Asimismo, ha destacado el apoyo de la Secretaría de Estado a proyectos relacionados con los contenidos digitales, de forma que se concedieron ayudar por un importe de 153 millones de euros, cuando en 2009 sólo se entregaron 60. El número de beneficiarios también crece, de 30 a 135 proyectos, de los 365 que solicitaron ayudas. "Esto demuestra que habiendo algo más de dinero, el tejido de este sector podría absorberlo", ha concluido Junquera.

Crecen todos, salvo los videojuegos

Por sectores, han sido los videojuegos el único segmento que ha decrecido, en un 0,4%, algo que los expertos achacan a "una etapa de inflexión", marcada por el paso del videojuego como producto al videojuego como servicio en la plataforma online. La música, el cine y el video, el sector audiovisual, el de las publicaciones y la publicidad, han crecido. En concreto, el "sector estrella" ha sido el audiovisual, tal y como ha manifestado el director del ONTSI, Pedro Martín Jurado.

"El sector audiovisual se consolida como motor de la industria de contenidos digitales con un 44% de la facturación total de 2010", ha apostillado. Este salto se ha visto impulsado por el apagón analógico y la implantación de la TDT. Por su parte, la televisión 'a la carta' se perfila como elemento clave en el desarrollo de la televisión de pago, por el incremento del 7,3% de la cuota de abonados y el aumento del 23,6% sobre la facturación del último año. Éste es además el sector con mayor grado de digitalización, superando el 90% del total del mercado, una cifra que contrasta con las publicaciones, de las que sólo el 10,8% del total forman parte del universo digital.

El ordenador es el dispositivo más utilizado para consumir contenido digital

Los periódicos digitales, sin embargo, siguen al alza logrando una facturación de 342 millones de euros, un 29% más que en 2009. Además, "el lector de libros electrónicos y la tableta digital se presentan como las herramientas tecnológicas que están transformando el modelo de negocio del sector", ha sentenciado Martín Jurado.

El sector de la música facturó 192 millones de euros, mientras que las descargas generaron 29 millones, de los cuales el 41,8% corresponde a la música en streaming, favoreciendo la progresiva transformación de las tradicionales casas discográficas. Por su parte, el cine y el vídeo incrementó en un 5,1% sus beneficios, lo que, según el informe, "consolida el sector en la industria de los contenidos digitales gracias a la adopción de las nuevas tecnologías como el 3D".

Hábitos de consumo

En 2011, el 91,5% de los españoles consumió algún tipo de contenido digital a través de Internet o mediante un dispositivo no conectado a la Red. El 68,2% de la población española consume contenidos a través de la Red, mientras que el 88,9 lo hace con un dispositivo no conectado.

Otros datos destacados son que ocho de cada diez españoles tiene blog propio (el 8,4%) y que el consumo medio de vídeos vía 'online' se sitúa en 16 horas semanales, en tercer lugar de los países de la UE. Los datos revelan que el ordenador es el dispositivo más utilizado para consumir cualquier tipo de contenido digital en 2011, principalmente para leer periódicos y libros. Además, el 27% de los españoles recurren diariamente a Internet para llevar a cabo esta práctica.

En lo referente a la opinión de los consumidores, el estudio apunta que el 65% valora la oferta de contenidos digitales en castellano como completa o suficiente, un tercio considera adecuado su precio y casi la mitad de los usuarios aceptaría la recepción de publicidad a cambio de recibir contenidos gratuitos.

martes, 22 de noviembre de 2011

EL FUNDADOR DE LA COMUNICACION 2.0 dice que ya HA MUERTO


La V edición del Foro Internacional de los Contenidos Digitales (FICOD) pretende «abrir los ojos» a una nueva era y a la necesidad de adaptarse a los cambios «fulgurantes» generados por las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), cuando el negocio digital de los contenidos va a superar al analógico.

Así lo ha explicado este martes en la inauguración del evento el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Juan Junquera, quien ha indicado que el negocio del sector de los contenidos digitales ha crecido un 14% en el último año. Junquera ha instado a las empresas a que integren la «filosofía del cambio», sean dinámicas e inviertan en nuevas tecnologías con el objetivo de «evitar el dogmatismo» que puede llevarlas a la «desaparición».

«¿Qué es lo que ocurre si no estamos en internet? Pues posiblemente que no existimos», ha apuntado el político, que está convencido de que la red «va a permitir desarrollar más la inteligencia» humana. En ese contexto cambiante, Junquera ha resaltado que las nuevas «reglas del juego» para buscar negocio son internet y la universalización, la interoperabilidad y la interconexión que la red permite.

La V edición de FICOD, ahondará durante tres jornadas en el rol que internautas y emprendedores están teniendo en la evolución de la red. El foro acogerá 120 talleres, 24 seminarios, 10 mesas redondas y seis sesiones plenarias enfocadas a tomar el pulso al mercado de los contenidos digitales y a analizar las claves que encaminan los negocios hacia la senda del éxito y la rentabilidad.

El creador del concepto web 2.0, Tim O'Reilly, ha dado el pistoletazo de salida de FICOD con una ponencia sobre el futuro de internet y la relevancia que la inteligencia compartida por los usuarios está teniendo en su desarrollo. El experto en internet considera que el concepto web 2.0, que él mismo acuñó para definir una web más dinámica y participativa, ha envejecido y quedado obsoleto para explicar una realidad tecnológica en la que se imponen la movilidad y la computación en la nube.

«Creo que la idea está obsoleta. Esa expresión fue propia de otro momento en el que se intentaba promover la idea de la web, los fallos de la era punto com, y creo que ha sido un éxito y ha creado mucho entusiasmo, pero lamentablemente ha envejecido», ha sostenido. Reivindicativo y convencido de que internet es un «motor de libertad y de poder para los usuarios», el experto ha hecho en FICOD un alegato por una red abierta y libre de monopolios y controles.

El comercio electrónico, la geo-localización, la televisión conectada o la realidad aumentada serán algunas de las tendencias que se analicen en el evento, al que acuden empresas relacionadas con el cine, la literatura, los videojuegos, los medios de comunicación y las telecomunicaciones.

Entre ellas, Tuenti, Spotify, Filmin, Televisión Española, Shazam, Nokia, Yahoo!, Casa del Libro, Microsoft, Madpixel, Samsung o el Museo Thyssen-Bornemisza. En la quinta edición del foro, México participa como país invitado por actuar de canalizador de la oferta de contenidos en español en los mercados de América Latina y Estados Unidos.

En la inauguración del evento, el subsecretario de Comunicaciones de México, Héctor Olavarría, ha resaltado la capacidad de cohesión social de internet y el papel decisivo que desempeñan los contenidos digitales en el progreso de la sociedad del conocimiento. Olavarría ha afirmado que la industria mexicana de los contenidos digitales, cuyos productos llegan a más de 1.000 millones de personas en 10 idiomas, crece a un ritmo del 4,77%.

LAS PEORES CONTRASEÑAS DE INTERNET

Evidentemente hay usuarios que aún no han comprendido los riesgos asociados a usar una contraseña débil, y prefieren privilegiar la facilidad de recordarla antes de la seguridad que pueda brindar. La gente de SplashData, que comercializa una aplicación para administrar contraseñas en Windows, OS X y dispositivos móviles, ha publicado una lista con las 25 peores contraseñas que cualquier usuario, sin importar la plataforma o el servicio, puede llegar a usar. El hecho de que aún haya gente recurriendo esas cosas como contraseña, es en verdad perturbador.

Hace poco mencionamos cómo crear contraseñas fuertes utilizando a la aplicación KeePass. Demanda apenas unos pocos minutos de adaptación, pasando de contraseñas alfanuméricas básicas a verdaderas pesadillas de 40 ó 50 caracteres, y la mejor parte es que no estás obligado a recordarlas. Pero aún son mayoría los usuarios que se niegan sistemáticamente a cambiar sus contraseñas por alternativas más robustas. Nadie pone en duda que quieran a su pareja, a sus hijos o a sus mascotas, pero ya deberían estar convencidos de que fechas de nacimiento, aniversarios, y nombres de perros y gatos hacen pésimas contraseñas. Lamentablemente, eso no termina ahí. Usar “123456” como contraseña del WiFi o “qwerty” para la casilla de correo piden a gritos ser hackeados.

Así es como encontramos esta publicación de la gente de SplashData, que entre otras cosas vende una aplicación de nombre SpashID, la cual posee funciones similares a KeePass. La publicación se llama “Cuando lo popular no es algo bueno”, y ofrece un listado de las veinticinco peores contraseñas del año en la Web. Como era de esperarse, espantos al estilo de “password” y “123456” están a la cabeza de la lista, seguidas por “12345678”, “qwerty” y “abc123”. Después hay palabras directas de diccionario como “monkey”, “master”, “shadow” y “superman”. Otra que ha ganado popularidad es “michael”, probablemente relacionada con Michael Jackson (no, tampoco puedes usar su nombre, apellido, o el nombre de sus canciones, más si saben que eres un fan).

De más está decirlo, si aún tienes a alguno de estos horrores de seguridad como contraseña actual, deberías cambiarla de inmediato. Sólo se necesita una broma de mal gusto (muchos hackeos suelen comenzar así) o compartir por accidente más información de la que deberías en una red social para que tus perfiles digitales se encuentren al alcance de cualquiera con un mínimo de insistencia. Es recomendable utilizar KeePass (tiene versiones para OS X y para Linux) o en su defecto LastPass, que también ofrece plugins para la mayoría de los navegadores web.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

NOKIA SE LANZA AL UNIVERSO DE LOS TABLET



En la foto ARCHOS-10 No es el Nokia Tablet

Nokia, el mayor fabricante mundial de teléfonos móviles, planea lanzar a mediados de 2012 una tableta electrónica equipada con Windows 8, la próxima versión del sistema operativo de Microsoft, para competir con el iPad de Apple, según publicó el diario francés Les Echos.

"En junio de 2012, tendremos una tableta funcionando con Windows 8", reveló el director general de Nokia en Francia, Paul Amsellem, en una entrevista concedida al rotativo galo.

De momento, el fabricante finlandés se niega a confirmar o desmentir oficialmente la noticia. "No hemos anunciado ningún plan específico en lo que se refiere a tabletas", declaró una portavoz de Nokia desde su sede central en Espoo (Finlandia).

De confirmarse estos planes, Nokia daría el salto al atractivo y creciente negocio de las tabletas electrónicas.

Nokia presentó el pasado 26 de octubre sus dos primeros teléfonos inteligentes basados en el sistema operativo para móviles Windows Phone, fruto de su alianza estratégica con el gigante estadounidense del 'software' Microsoft, y el primero de esos aparatos, el Lumia 800, llegó ya ayer a las tiendas francesas.

Las dos compañías están cooperando estrechamente para crear "un nuevo sistema móvil global" que compita con las plataformas iOS, de Apple, y Android, de Google.

martes, 15 de noviembre de 2011

NACE LA WEB DE LA ERA DE LA COMUNICACIÓN 3.0


La WEB ha muerto viva la SINAPSISWEB (también denominada sinapsisnet). La comunicación 3.0 nos trae un nuevo concepto y un desarrollo distinto en el mundo de la red, que ha desarrollado y acuñado a nivel mundial la DIRCOM de CAINCO (Dirección de Comunicación de CAINCO). Siguiendo lo que será el concepto y diseño de Windows 8 que aparecerá en 2012, la DIRCOM de CAINCO, se ha adelantado para crear una novedosa solución de lo que puede ser las nuevas WEB y lanza un nuevo estilo de entender y realizar las World Wide Web.

No se trata sólo de un proceso técnico, que existe, se trata de una nueva concepción que revolucionará este campo y lo hará mucho más accesible al público en general y al visitante, en definitiva lo hará más eficaz, ya que es una herramienta que entra de pleno en la comunicación 3.0.

En definitiva la Sinapsisnet se concibe como un “home” que aglutina en el todos los soportes que una empresa, institución o persona tiene en la red y en las redes sociales, con un diseño intuitivo práctico ágil e interactivo. Es decir en una sola página fusiona redes sociales, blogs, páginas…etc todo lo que una empresa, persona individual o institución pueda tener en la red disperso en distintos soportes.

En definitiva se trata de que al entrar en un desarrollo de diseño sinapsis web estés al frente de un escaparate y tengas todos los productos a la vista y vos con un simple click optes por un producto y en que formato lo quieres.

Pero uno puede decir, “pero si esto ya lo tiene una web tradicional”. Le contestamos si y no, más bien no pues la formula sinapsisweb debe cumplir unas reglas que nos las cumplen las web de la comunicación 2.0.

1.- CH Celulas Home. La primera pantalla, escaparate, vitrina o home de la sipapsisnet tiene que estar constituida por células de diseño amigable y entendibles que se capten todas a simple vista.

2.- CIV T: Centro de Intención Visual Total: En un sólo golpe de vista tienes que ver todas las células.

3.- SINAPSIS: Estas células integran todos los soportes posibles además de las redes sociales y otros elementos cualesquiera de la red pudiendo intuitivamente interconexionar las células entre ellas con los menos clicks posibles y además cada celula pueda mutar o cambiar su interior con los elementos que se consideren oportunos

4.- IS Independencia en los Soportes: las células no deben estar en un mismo soporte cada célula es de su padre y de su madre por tanto no hay un soporte técnico único que aglutine a todas las células.

5.- El diseño del CH debe seguir la línea estética de lo que será Windows 8 .

Si se cumplen estas premisas podemos consideran que estamos entrando en la web 3.0 en una SINAPSISWEB.

Pero Además hay que tener en cuenta que todas las células que construyamos deben tener estas características:

1.- Para “SONSOS” Que las pueda ser manejadas, abiertas y alimentadas por “Cibersonsos” (llámese “cibersonso” aquel que no tiene ni idea de computación) Es decir que se maneje de manera muy fácil e intuitiva y con lenguajes accesibles por el más tonto.

2.- Medible: Toda Célula debe ser fácil de medir y tener una serie de parámetros que se puedan controlar como, cantidad de entradas, desde que lugares… etc.

3.- Diseño amigable: El diseño de las células debe ser fácil, intuitivo, claro y amigable.

4.- Compatible: Las celular y su home debe ser compatible con cualquier soporte informático, no solo en note books, sino también en celulares o móviles, tables y otros soportes. Las células deben navegar bien en todos los servidores.

5.- Software libre: La construcción de las células debe realizarse con Software libre

Así pues con la sinapsisnet superamos la WEB 2.0 término acuñado por Tim O'Reill en 2004 para referirse a una segunda generación de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios web, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

Con la SINAPSISNET entramos de lleno a la Web 3.0 - término aparecido por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman- que todavía debatimos en los foros de comunicación.

Todo este proceso - ya está registrado- creemos que podemos tenerlo culminado para principios de 2012, y está siendo desarrollado por la DIRCOM de CAINCO. El concepto de la SINAPSIS NET ha sido creado por el periodista catalán y en la actualidad DIRCOM de CAINCO Ramón Freixa Matalonga, el diseño Diseño lo maneja la diseñadora gráfica Mariana Cuellar, la parte técnica la lleva el joven desarrollador web Berthy Arauz apoyado por Alejandro Apodaca y Francisco Salek.

En estos momentos están trabajando en tres modelos prototipos uno institucional que el de CAINCO, otro empresarial y uno de sinapsisweb personal.

En definitiva hemos copiado el modelo de la neurología la sinapsis (es una unión intercelular especializada entre células neuronales) y la hemos trasladado a la red

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Zuckerberg: ´Google trata de construir su pequeño Facebook´


EP / MADRID Mark Zuckerberg ha asegurado que Google está intentando construir "su pequeña versión de Facebook", como ha definido a Google+. Durante su intervención junto con la presidenta ejecutiva de Facebook, Sheryl Sandberg, también habló sobre otros temas como la posibilidad de que Facebook cree sus propios juegos.

Con más de 800 millones de usuarios, Facebook es actualmente la red social más importante de la Red. Durante una entrevista a la cadena PBS estadounidense, Mark Zuckerberg ha hablado sobre el crecimiento de Facebook y cuáles son sus objetivos a corto plazo, además de mostrar su opinión acerca de su competidora directa, Google+.

Zuckerberg ha asegurado que la lucha entre Facebook, Google, Apple y Amazon parece una "guerra sin descanso por el futuro" pero realmente cree que no existe competencia entre ellas ya que cada una tiene su sitio en el mercado. "A la gente le gusta hablar de la guerra pero no creo que haya competencia. No creo que una empresa vaya a ganar a todas las demás", asegura.

A pesar de esta opinión, está claro que Google+ está tratando de ganar hueco en un sector donde Facebook domina con soltura y representa una competencia directa. En este sentido, Zuckerberg asegura que aunque Google "es en algunos aspectos más competitivo", de momento, de momento el gigante de Mountain View "está tratando de construir su pequeña versión de Facebook".

Su misión: los usuarios

Por otro lado, Zuckerberg ha asegurado que el objetivo principal de Facebook es centrarse en los usuarios ahora que han superado la cifra de 800 millones. Su misión principal es que estos estén conectados con personas que les interesa y que puedan estar abiertos a nuevas posibilidades.

"La idea es que cuando das a la gente la posibilidad de estar conectado con toda la gente que les importa pueden expresar cosas nuevas sobre sí mismos o sobre las personas que les interesan. Facebook hace que la gente pueda mantenerse conectado de manera que antes no podía", asegura Zuckerberg.

Además, el fundador de Facebook cree que la posibilidad de que millones de personas utilicen la red social todos los días es una locura. "Una de las cosas de las que realmente estamos orgullosos es que ahora 800 millones de personas en todo el mundo están usando Facebook cada mes y más de la mitad utilizan Facebook todos los días, y creo que eso es una locura".

Facebook no creará juegos

Una de las herramientas que utilizan más número de usuarios en Facebook son los juegos sociales. Por ello durante los últimos meses se especulaba con que Facebook tomase las riendas de este tipo de aplicaciones y comenzase a crear sus propios juegos, sin depender de las desarrolladoras. Sin embargo, Zuckerberg ha negado tajantemente esta posibilidad.

Mark Zuckerberg ha asegurado que hoy por hoy la propia Facebook no creará ningún tipo de juegos social para los usuarios. "La industria de los juegos es probablemente la industria más grande hoy en día que ha pasado realmente a ser social, pero nosotros no vamos a crear juegos".

Esta decisión, según Zuckerberg, ha sido tomada por la dificultad que supone crear tanto plataformas de juegos como de películas o música, por ello han decidido dejar esa labor en manos de terceros como el caso de Zynga o incluso Netflix. "Dejaremos a Zynga hacer juegos, a Netflix hacer películas y a un sinnumero de servicios de música en 'streaming' hacer música". La labor de Facebook será conectar esos puntos con los usuarios, en definitiva, "conectar el mundo".

lunes, 24 de octubre de 2011

UN MATERIAL QUE REVOLUCIONARA LAS NUEVAS TECNOLOGIAS


La concesión del Nobel de Física, el año pasado, a dos jóvenes investigadores rusos por obtener grafeno de la punta de un lápiz, ha impulsado el desarrollo este innovador material, hasta el punto que la Comisión Europea lo ha elegido como uno de los seis proyectos Flagship que optan a estar entre los dos que serán financiados por la Unión Europea en el campo de las tecnologías de la información en la próxima década.

Una veintena de grandes empresas multinacionales -del calibre de IBM, Nokia o Texas Instruments- se han reunido en la sede del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), para dar a conocer sus infinitas posibilidades y determinar su 'hoja de ruta' en relación con conseguir esos 1.000 millones de euros que la Comisión destinaría a su investigación en los próximos 10 años.

"El grafeno será como el plástico. Estará en todas las partes, porque la amplitud de sus usos es enorme, mucho más allá del ámbito electrónico", apunta Francisco Guinea, Premio Nacional de Investigación por sus trabajos sobre este material, del que es uno de los grandes expertos mundiales.

Pero ¿por qué es tan interesante? El grafeno será la panacea del siglo XXI porque no sólo es muy resistente (200 veces más que el acero) y duro, sino que además es flexible (se puede enrollar), sino que tiene una alta conductividad y, como explica Guinea, "además se le pegan moléculas".

Entre las grandes interesadas en sus posibilidades están, como era de esperar, las compañías tecnológicas. Una de las grandes fabricantes de teléfonos ya tiene preparado el prototipo de un teléfono móvil que, según ha anunciado, presentará el próximo año. Será el primer dispositivo que se pueda enrollar para guardarlo en el bolsillo.


viernes, 21 de octubre de 2011

SABIAS QUE TUVIMOS A JOBS DE MILAGRO !!!!




La Sociedad Argentina de Ética Médica y Biológica (Saemb) relató en su momento las circunstancias del nacimiento de Barack Obama. Ahora quiere contar las circunstancias del nacimiento de otro estadounidense famoso. Es fácil y aleccionador.
Había una vez una sencilla joven estadounidense, blanca, cristiana y universitaria, que se enamoró de un inmigrante sirio, musulmán y adinerado; ambos estudiaban juntos. Corría 1954 y Joanne Carole Schieble, de clase media, quedó embarazada de Abdulfattah Jandali, su compañero de estudios, que provenía de una rica y poderosa familia de comerciantes.
Al igual que en el caso de Barack Obama, de madre cristiana y pobre, y de padre musulmán y rico, hubo problemas entre las dos familias acerca del futuro niño o niña. En esa época no había ecografía ni tomografía computarizada, ni resonancia magnética ni nada. Los obstetras auscultaban al bebé con el antiguo estetoscopio de madera de Laennec y con sus manos expertas realizaban la semiología, es decir, conocían –menos el sexo– la posición del bebé, el peso aproximado, si la presentación era cefálica, de nalgas, si había placenta previa, etc.
En EEUU, en esa época, había más respeto y amor por la vida naciente y el aborto era un delito. Este recién se legalizó, a través de un fallo de la Corte Suprema, el 22 de enero de 1973 (Wae vs Roe).
De todos modos, Joanne quiso que su hijo naciera y se trasladó para el parto a San Francisco, California, dando a luz a un robusto varón el 24 de febrero de 1955.
Joanne y Abdulfatth le dieron una oportunidad a ese hijo no deseado, no querido y no buscado, y que vino a problematizar a dos familias muy diferentes y a atrasar a ambos en sus estudios universitarios.
Lo dieron en adopción a un sencillo matrimonio, Paul y Clara Jobs Hagopian, de origen armenio. El papá era maquinista de trenes y la mamá ama de casa; tenían una hija biológica, Patty.
A esta altura del relato histórico, bien documentado, muchos ya sabrán quién era ese niño. Nada menos que Steve Paul Jobs, fallecido en Palo Alto, California, el 5 de octubre de 2011.
Si lo hubieran abortado no habría nacido el creador de Apple, iPhone, iPod, Macintosh, las tabletas iPad 1, iPad 2, Pixar ni hubiéramos disfrutado de filmes como Toy Story, Buscando a Nemo, etc.
La historia terminó bien para Steve, que salvó la vida, y para los novios, que luego se casaron y tuvieron una hija, la novelista Mona Simpson, a la que Steve conoció y amó fraternalmente.

* Dr. Luis Aldo Ravaioli Médico, presidente de la Sociedad Argentina de Ética Médica y Biológica (Saemb)

jueves, 6 de octubre de 2011

GRACIAS !!!

Nuevo fraude en Facebook para robar los datos


Un nuevo fraude está comenzando a extenderse por Facebook. Utiliza como cebo una falsa petición de los responsables de la red social para que los usuarios verifiquen que sus datos de cuenta son correctos.

El fraude comienza cuando un usuario y varios miembros de su lista de amigos reciben un mensaje privado en el que se les dice que deben confirmar sus credenciales de acceso a esta red social si quieren poder seguir usando su cuenta, denuncia BitDefender.

En ese mensaje que reciben se incluye un link que conduce a la página donde supuestamente deben verificar sus datos. Allí, además de sus credenciales de ingreso a Facebook - nombre de usuario y contraseña - les pedirán otros como la pregunta de seguridad y su respuesta y también sus datos bancarios.

Una segunda versión del fraude incluye, incluso, la petición de los datos de la cuenta de PayPal del usuario.

Una vez ha proporcionado esos datos, el usuario verá una ventana en la que se le dice que su cuenta vuelve a ser segura y que puede seguir navegando por Facebook sin problemas.

En realidad, con todos esos datos en la mano, los ciberdelincuentes tienen pleno acceso a la cuenta de Facebook del usuario así como a sus datos bancarios.

Lucha contra el fraude

Para luchar contra los fraudes en la red social, Facebook notificará a sus usuarios cuando uno de los links que van a visitar puede conducir a una web con 'malware'.

La red social ha firmado un acuerdo con la firma de seguridad Websense, de forma que a partir de la próxima semana los usuarios serán avisados de posibles sitios maliciosos, la mayoría de ellos orientados al robo de datos personales.

Una pantalla de aviso informará sobre los riesgos de los links sospechosos, dando la opción a los usuarios de obtener más información al respecto o volver a la página anterior.

miércoles, 5 de octubre de 2011

LA TABLET MAS BARATA DEL MUNDO


El gobierno indio ha lanzado este miércoles lo que ha denominado la tableta más barata del mundo. Los estudiantes podrán comprarla por un precio subvencionado (sólo 35 dólares, unos 26 euros) y en noviembre se venderá en las tiendas del país por unos 60 dólares (45 euros).

"Los ricos tienen acceso al mundo digital, los pobres y la gente corriente han quedado excluidos. Aakash pondrá fin a la brecha digital", dijo el ministro de Educación y Telecomunicaciones, Kapil Sibal. La mayoría de la población india es pobre y productos como el iPad de Apple están fuera del alcance incluso de la creciente clase media del país.

"Hemos creado un producto que dará acceso de Internet a las masas", decía este miércoles Suneet Singh Tuli, el presidente de DataWing, la pequeña compañía que ha desarrollado la tableta en colaboración con el Indian Institute of Technology.

El gobierno está comprando las primeras unidades del dispositivo informático, con pantalla táctil y bautizado como Aakash ('cielo', en hindi) por 50 dólares (34 euros) cada uno a esta compañía con base en Londres, que fabrica los dispositivos en India. El precio, según DataWing, podría ir abaratándose aún más con la producción en masa.

Una partida piloto de 100.000 unidades será regalada a un grupo de estudiantes (las primeras 500 fueron repartidas en el propio lanzamiento). Aunque la estrategia comercial de 'Aakash todavía no está clara, la mayoría de los aparatos serán distribuidos a través de colegios y universidades, más que en comercios.